Publicado: 28 Feb 2007 7:53 pmTítulo del mensaje: GUÍA DE FINAL FANTASY VI ADVANCE, EN ESPAÑOL
Qué tal amigos, soy un fanático de los RPGs y sobre todo de Final Fantasy VI. Lo que les quería decir es que escribí una guía totalmente en español para el súper juegazo Final Fantasy VI, se encuentra disponible en GameFAQs. Y les evité el trabajo de buscarla, aquí se las dejo.
Entren en el siguiente enlace, busquen la guía en español por MAMERTOMAMERTO y darán con el archivo de texto (.txt), para descargarlo, solo hagan clic derecho y guardar como (en IE), o guardar destino como (en Opera).
oo gracias por la descarga pero lso trucos solo funcionan con el FFVI advance? y no on el de snes o de psx? _________________
Los enemigos de mis amigos son mis enemigos =
Sí, Yúnely, lo que pasa es que cuando me iba a registrar en el foro de GameFAQs usé dos nicks: Vulcano y luego El Ornitorrinco. Ambos resultaron estar ocupados, entonces me puse el nombre más feo que se me ocurrió: Mamerto
TAMBIÉN ESTABA TOMADO!!!
Lo escribí doble y sí sirvió, ahora en los foros de juegos de video y de exhibicionismo por el MSN uso ese nick y otro que no puedo escribir por temor a la censura.
Ya cubre casi todo el juego, solo faltan tres mazmorras, incluyendo la última, la Torre de Kefka. La última actualización fue de más de 200 kb de texto simple... un trabajo brutal, pero gratificante...
Tiene la guia de como pasar la Cueva del Fenix?! Es que no se... no me sale! xD
Sí, mira es la seccion 4.13
(Servido)
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4.13 LA CUEVA FÉNIX (O LOCKE)
Ítemes: Wing Edge, Ribbon, X-Potion, Phoenix Down, X-Ether, Elixir,
Flame Shield, Valiant Knife
Nuevos enemigos: Ouroboros, Face, Zeveak, Seaflower, Galypdes,
Necromancer, Clymenus, Chaos Dragon
Nuevos miembros del grupo: Locke
Niveles de mi grupo: Terra (41), Edgar (43), Cyan (42), Relm (41); Celes
(41), Sabin (45), Setzer (40) y Gau (41).
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Me esperé a tener ocho miembros en el grupo para intentar uno de los
calabozos más difíciles del juego, de hecho, es el tercer calabozo más
difícil de todo el juego, solo superado por la última mazmorra y el
Dragon's Den (la mazmorra extra que se añadió a GBA).
Locke se encuentra en la Cueva Fénix, que está en el centro de una
montaña con forma de estrella, la cual se halla al norte del continente
del sur. Cuando la encuentres, coloca la aeronave exactamente en el
centro y trata de aterrizar. Será imposible aterrizar, pero en cambio
tendrás la oportunidad de formar dos grupos, cada uno de los cuales
podrá contar con cualquier número de personajes entre uno y cuatro.
Obviamente, como tenemos ocho personajes, vamos a formar dos grupos de
cuatro:
Grupo 1 (G1): Terra, Edgar, Cyan y Relm
Grupo 2 (G2): Celes, Sabin, Setzer y Gau
Formados los dos grupos, ambos saltarán en algo que parece un risco
áspero y desierto. A la vista, tendrás un gancho, si en algún momento
decides que no puedes o no quieres completar esta mazmorra, solo párate
junto a ella y pulsa el botón de acción para emprender la retirada. Sin
embargo, los que quieran seguir avanzando, podrán alternar de grupos
pulsando el botón Select. De aquí en adelante, para evitar la frase
repetitiva de cambia al grupo uno o al grupo dos, simplemente escribiré
un subtítulo G1 ó G2 para indicar que es necesario cambiar a ese grupo.
La Cueva Fénix está llena de cavernas de lava, por lo que no es una
sorpresa que los enemigos aquí absorban el fuego, con una notable
excepción. Estos son los enemigos que encontrarás aquí:
Ouroboros. Es uno de los chicos que absorbe el fuego en estas cuevas. Se
recomiendo el empleo de hielo o de ataques físicos especiales (no el
comando de ataque regular, pues no le hace tanto daño). Le encanta
meterse con los estados, cuenta con ataques que producen estado de
zombie y envenenamiento.
Face
Zeveak
Seaflower
Galypdes es un enemigo que no te encontrarás con mucha frecuencia, de
hecho, si entrarás rápido en esta mazmorra y avanzaras sin propiciar
muchas batallas automáticas, bien podrías no topártelo del todo. Su tasa
de aparición es ridícula y esto se debe a que tiene una reliquia que
puede resultarte de mucha utilidad, se trata de la Celestriad (raro
nombre) para un robo también raro. Con esta reliquia, todos los hechizos
te costarán solo 1 MP de usar.
Necromancer
Clymenus
Chaos Dragon
Comencemos. Entra en la cueva y, una vez adentro, párate en el switch
#1.
G2
Entra por su parte en la cueva y, estando adentro, pasa por la abertura
que se abrió con el switch #1. Y continúa caminando hacia el norte,
subiendo las gradas. Camina a la derecha y al sur, pasando por la
compuerta hasta encontrar el switch #2, que deberás pisar.
G1
Entra por la compuerta que se abrió y camina hacia el norte, hasta que
encuentres el switch #3. Párate en él.
G2
Abandona el switch, camina hacia el norte y avanza a la izquierda, verás
un cofre. Trata de tomarlo y caerás en un hoyo a un subnivel. En este
subnivel, desciende y entra por la cueva hacia el nivel superior. Aquí,
párate en el switch #4 para crear un puente al cofre, que contiene un
Wing Edge (Locke). Una vez que tomes el contenido del cofre, es hora de
pasar por el camino que liberó el switch #3, Camina rumbo al norte
aprovechando que ya los picos están ocultos, si caminaras por encima de
los picos, cada paso te costaría 400 HP por personaje, lo cual no es muy
grave, pero simplemente no tiene clase. Ignora las escaleras de la
izquierda y empieza a caminar a la derecha hasta que encuentres unas
gradas que llevan al sur. Tómalas y ponte de pie en el switch #4.
G1
Abandona el switch y camina entre las rocas rumbo al sureste. Desciende
por las gradas al nivel inferior. Busca el puente de la izquierda y
crúzalo hasta llegar a la roca. Toma el nuevo puente y sube, para luego
posarte en el switch #5, que hará aparecer una serie de rocas.
G2
Vuelve por las gradas y avanza a la izquierda. Toma las gradas tan
pronto tengas acceso a ellas. Toma el puente de la derecha y salta por
las piedras, al llegar a la roca, salta por las rocas ubicadas arriba
(rumbo a la izquierda). Entonces, sube y avanza a la derecha, hasta
encontrarte el switch #6. Pósate sobre él para mover la gran roca de la
derecha.
G1
Baja y recorre la larga serie de puentes que unen las rocas. Avanza a la
derecha y luego al norte (ignora los cofres). Continúa hacia el norte y
pasa por el pasillo que abrió el switch #6. Luego, entra por la
compuerta. En el siguiente salón, simplemente toma las otras gradas que
también conducen al sur para volver al salón donde estabas previamente
pero desde otra entrada. Entonces, solo párate en el switch #7
G2
Camina por encima de la roca que fue enterrada gracias al switch #7 y
asciende hasta entrar por la puerta opuesta a la que usó el grupo uno.
En el salón nuevo, camina al sur un poco para encontrar un punto de
salvar donde obviamente vas a salvar tu juego; luego, vuelve hacia el
norte y pósate en el switch #8.
G1
Vuelve por donde viniste. Esta vez, continúa hacia el norte y cruza por
los picos enterrados avanzandi a la izquierda. Entra por la compuerta
que lleva al nivel inferior. En el cuarto de la lava, simplemente párate
en la saliente y avanza a la izquierda saltando de piedra en piedra
hasta llegar a un peñasco desde el cual vuelve a saltar desde la
saliente pero esta vez hacia el sur. Al llegar al nuevo peñasco, salta
de nuevo desde la nueva saliente y de piedra en piedra hasta llegar a
algo que sí parece tierra firme. En este gran peñasco, verás dos
salientes, la de la izquierda lleva a un cofre, que como casi todos los
demás está vacío; el siguiente destino requiere que saltes de roca en
roca desde la saliente de la derecha. Llegarás a un pequeño peñasco
desde el cual tendrás acceso a una compuerta que lleva al nivel superior
de la cueva. Al llegar al siguiente nivel, hala el interruptor #1 para
que el agua del nivel superior caiga sobre el inferior, dejando el nivel
superior sin agua y secando la lava del inferior. Baja por las gradas y
avanza hasta donde puedas.
G2
Abandona el switch #8 y camina hacia la izquierda. Simplemente, pósate
sobre el switch #9 (creo que el grupo 2 es un poco servil del 1, ¿no?).
G1
Camina por el sendero de rocas que se abrió y para entablar una batalla
con otro de los dragones sagrados, asegúrate de traer equipada una buena
armadura que proteja contra el fuego; además, humillar a un dragón
siempre es un buen pretexto para transformar a Edgar en Dragoon (con
Dragon Horn + Dragoon Boots). Si decides hacerle frente al dragón de
fuego, continúa hacia el sur y trata de hablar con la criaturita roja.
Estrategia: Usa Confuse para aturdir a este torpe dragón cuantas veces
sea necesario. Transfórmate con Terra y empújale todos los ataques
mágicos de hieloque tengas a mano. Salta con Edgar y usa los bushidos de
Cyan a discreción y el pobre gusano de fuego no sabrá qué fue lo que lo
golpeó. Uno de los dragones más fáciles del fuego si tienes Flame
Shields y uno regular en caso de que no. La mayoría, si no todos, sus
ataques mágicos se pueden anular fácilmente con escudos de llamas. Al
morir, este jefe deja caer una Murakuma, una espada decente para Cyan.
Quedan 6 dragones.
Detrás del lugar donde deambulaba el finado dragón rojo, hay un cofre
que tiene un excelente Dragon Horn, que te permitirá saltar numerosas
veces con el comando Jump. Luego de recolectar este premio, vuelve a
caminar al norte; sube las gradas y pósate con gracia sobre el switch
#10.
G2
Abandona el switch, baja las gradas y camina hacia la izquierda por en
medio del sendero de piedras. Sube las gradas hacia el norte y entra en
la compuerta. Ahora, en el nivel inferior, verás que la lava está
totalmente seca. Rodea las rocas para alcanzar las gradas que llevan al
cofre que está inmediatamente al sur del lugar por donde saliste.
Eventualmente, lo alcanzarás y podrás agregar un nuevo Ribbon a tu
inventario. Camina de nuevo hacia el norte y, luego, al noroeste. Ahora
tienes acceso a una escalera que lleva hacia una plataforma que, a su
vez, lleva a una compuerta que lleva hacia el norte. Tómala. En el nivel
superior, camina un poco al norte y rodea la roca. Empieza a caminar
hacia el sur, debajo del techo de roca. Pronto llegarás a un camino sin
salida, pero si te fijas bien, a la derecha hay un par de rocas muy
similares a las que usaste para saltar en el nivel de la lava. No hay
peor lucha que la que no se hace, trata de saltar sobre las piedras y,
¡wow!, funciona. Llegarás a la plataforma de la derecha, con lo que los
dos grupos se unirán de nuevo. Ignora el switch #10 en el que está
posado el líder del grupo uno y camina hacia el sur. Pósate en cualquier
de los switches que encuentres.
G1
Camina hacia el sur y párate en el otro switch. Cuando los dos switches
hayan sido pulsados al mismo tiempo, una roca en el sur cercano se
hundirá en la tierra, dándote paso libre para continuar. Eso haremos.
Continúa caminando hacia el sur y sal por la compuerta del final (en
realidad, no importa si cruzas esta puerta con el grupo uno o dos, el
resultado es el mismo). De nuevo en el nivel inferior, camina hacia el
sur y avanza hacia la izquierda para alcanzar el puente que deberás
tomar para encontrar nada menos que a Locke.
El reencuentro con el ladrón. Verás como Locke finalmente pudo encontrar
el legendario tesoro que puede desbaratar a la muerte misma: el esper
Phoenix, transformado en magicite. Lo único malo es que el magicite está
lleno de grietas y quién sabe si tendrá la energía necesaria para
realizar milagros. Es obvio, Locke ha venido en busca del milagro de
devolver la vida para poder restituírsela a su amada Rachel, pues el
sigue creyendo que el culpable de su actual coma no es otro más que él.
En este punto, la escena cambia a Kohlingen, en donde Locke invoca a
Phoenix, con "ayuda" del anciano loco… ¡Rachel revive y llama a Locke
por su nombre! Ella le dice que había deseado tanto verlo para hablar
con él, pero su despertar es solo por unos momentos. Finalmente, rachel
le logra decir a Locke que él la hizo muy feliz y le da las gracias por
toda la felicidad que le dio y lo libera de toda obligación con ella,
para que el pueda entones ser feliz (¿con Celes?). Entonces Rachel se
desvanece. Gracias a la intercesión de Rachel, tendrás un nuevo magicite
para disponer de él: Phoenix y habrás recuperado a Locke.
Celes y Locke se reencuentran. Locke parece arrasado, pero afirma que
está bien, pues Rachel le alivió el corazón. Ahora no hay tiempo para
cosas del corazón, sin embargo, hay una misión que deben cumplir. Antes
de salir de Kohlingen, Locke revela que ÉL fue el que tomó todos los
tesoros de la Cueva Fénix (por eso todos, menos dos, estaban vacíos).
Los tesoros son: X-Potion, Phoenix Down, X-Ether, Elixir, Flame Shield,
Valiant Knife. Atención: es una excelente idea equipar el magicite
Phoenix en alguna maga, Celes o Terra, para aprender el imprescindible
hechizo: Reraise, que te hace revivir en caso de ser aniquilado en
batalla.